Setiap bulan, kebingungan memanfaatkan data yang ditetapkan dikumpulkan dari iPhone, Android, BlackBerry dan aplikasi J2ME untuk mengidentifikasi, belajar dan berbagi tren industri. Kebingungan trek lebih dari 20.000 aplikasi hidup dan lebih dari 2 milyar sesi pengguna setiap bulan. Aplikasi yang termasuk Analytics kebingungan telah di-download lebih dari 80% dari semua iPhone, iPod Touch dan perangkat Android.
Selain itu, setiap hari, kira-kira salah satu dari setiap lima download aplikasi dari App Store dan Android Pasar termasuk kebingungan Analytics. Laporan Pulse dihasilkan pada semester pertama setiap bulan, melihat kembali data sampai dengan bulan sebelumnya. Berbeda dengan laporan lain yang memberikan update ke set yang sama statistik setiap bulan, kesibukan mengeksplorasi tema bisnis yang berbeda dan isu-isu hangat yang relevan untuk pengembang mobile dan pemain industri lainnya.
Untuk iPhone dan Android, Konten adalah Raja
Aplikasi menjadi mekanisme pengiriman dominan untuk konten, hiburan dan alat-alat pada smartphone. Musim gugur yang lalu, kebingungan merilis sebuah studi tentang retensi pengguna di semua kategori aplikasi, shedding cahaya pada harga aplikasi dan model bisnis. Dalam laporan ini, kebingungan mengambil melihat lebih dalam pada loyalitas konsumen dan metrik keterlibatan di kategori aplikasi terbesar, aplikasi membandingkan perilaku pengguna di iPhone dan Android platform.
Untuk penelitian ini, kebingungan mengidentifikasi aplikasi atas antara seperangkat kategori terbesar di App Store dan Android Pasar: Games, Hiburan, Jaringan Sosial, Berita dan Lifestyle. Secara keseluruhan, sekitar 100 aplikasi dievaluasi selama enam bulan, dengan total lebih dari 800 juta sesi pengguna.
Kebingungan belajar (1) pengguna retensi (2) sesi pengguna frekuensi dan (3) durasi sesi pengguna selama enam bulan. bagan di bawah ini menunjukkan retensi rata-rata per bulan, selama periode enam bulan, untuk semua aplikasi iPhone sampel versus Android.
Retensi kurva antara gabungan iPhone dan Android aplikasi hampir identik. Kami percaya alasan yang mendasari termasuk fakta bahwa Android handset yang menangkap audiens arus utama lebih mirip dengan iPhone dan Android handset yang telah membaik relatif terhadap iPhone handset (misalnya, menampilkan canggih, antarmuka layar sentuh besar dengan kekuatan pemrosesan yang cukup). Akhirnya, kita amati bahwa lebih banyak pengembang yang menciptakan baik Android dan iPhone versi aplikasi yang sama. Untuk analisis ini, sekitar 20% dari sampel yang kita menarik termasuk versi dari aplikasi yang sama di setiap platform.
Meninjau metrik frekuensi keterlibatan konsumen sesi dan lama sesi di kategori tombol pada iPhone dan Android, kebingungan lagi ditemukan varians sedikit. Kami menyimpulkan bahwa aplikasi mobile telah mencapai tahap baru jatuh tempo, di mana aplikasi melakukan yang sama di berbagai platform. kesimpulan utama kami adalah bahwa konten mengalahkan platform. Seperti merek TV flat screen tidak mempengaruhi berapa banyak menikmati salah satu film ia sedang menonton, kelas baru smartphone layar sentuh ini tidak akan mempengaruhi seberapa baik pengguna menikmati permainan, jaringan sosial atau jenis lainnya aplikasi.
Ad by PromoteBurner.com
Posting Komentar